Lavoisier S.A.S.
14 rue de Provigny
94236 Cachan cedex
FRANCE

Heures d'ouverture 08h30-12h30/13h30-17h30
Tél.: +33 (0)1 47 40 67 00
Fax: +33 (0)1 47 40 67 02


Url canonique : www.lavoisier.fr/livre/autre/bausteinbasierte-software/bauer/descriptif_3029807
Url courte ou permalien : www.lavoisier.fr/livre/notice.asp?ouvrage=3029807

Bausteinbasierte Software, 2000 Eine Einführung in moderne Konzepte des Software-Engineering

Langue : Anglais

Auteur :

Couverture de l’ouvrage Bausteinbasierte Software
Das Buch zeigt, wie mit Hilfe des Konzeptes "Baustein" moderne Formen des Software-Engineering realisiert und dadurch u.a. Componentware und Frameworks verstanden und entwickelt werden können. Der Leser erfährt, wie Baustein als generalisiertes Konzept eine durchgängige Systematisierung unterschiedlicher Stufen und verschiedener Realisierungsformen von Softwarekomponenten ermöglicht. Damit wird eine in sich geschlossene Behandlung so verschiedenartiger Komponenten wie Frameworks, Entwurfsmuster oder Klassen, Entwurfskonstrukt, Quellcode oder Binärcode erreicht. Grundzüge der Architekturen verbunden mit direkt nachvollziehbaren Beispielen bringen Theorie und Praxis näher zusammen. Systematische Konstruktion mittels Bausteinen unter objektorientierten Bedingungen ist dabei die zentrale Idee. Ein kompaktes Lehrbuch für Studenten der Informatik und ein nützliches Nachschlagewerk für die Praxis moderner Softwareentwicklung mit Anwendungen auch aus den Bereichen Multimedia, Intra- und Internet.
1 Programmentwicklung mit Bausteinen.- 1.1 Der Problemkreis.- 1.2 Planmäßiges und zufällig bestimmtes Vorgehen.- 1.3 Tiefenstruktur des Entwicklungsprozesses.- 1.4 Arbeitsprozessmodell für objektorientierte Systeme.- 1.5 Die Orientierungspunkte.- 2 Einzelplatz-Anwendungen.- 2.1 Produktdomäne.- 2.2 C++-Bausteine.- 2.3 OSF/Motif-Bausteine.- 2.4 Entwurfsmuster.- 2.5 Modulare Architektur.- 3 Bausteine und Bausteinsysteme.- 3.1 Komponenten.- 3.2 Klassenbiblotheken.- 3.3 Scriptsprachen.- 3.4 Frameworks.- 3.5 Binäre Bausteine.- 4 Merkmale objektorientierter Strukturen.- 4.1 Klassenverbände.- 4.2 Ereignisorientierte Programme.- 4.3 Dezentralisierung der Steuerung.- 4.4 Präzise Dokumentation von Klassen.- 5 Groupware.- 5.1 Gruppenarbeit.- 5.2 Workflow Management.- 5.3 Lotus Notes.- 5.4 Architekturprinzipien.- 6 Multimedia-Anwendungen.- 6.1 Einführung.- 6.2 Psychologische Aspekte.- 6.3 Autorensysteme.- 6.4 Interface-Builder.- 6.5 Systemaspekte.- 7 Intra- und Internetanwendungen.- 7.1 Intra- und Internet.- 7.2 Verteilung von Objekten.- 7.3 Java-Überblick.- 7.4 Java-Bausteine.- 7.5 Java-Workshop.- 7.6 Java-Entwicklung.- 8 Wertungen.- 8.1 Bausteine und Abfallprodukte.- 8.2 Bewertung des Aufwands.- 8.3 Qualität.- 8.4 Testen bausteinbasierter Software.- Zusammenfassung.
Prof. Dr. Günther Bauer hat einen Lehrstuhl für Software Engineering am Fachbereich Informatik der Hochschule Zittau/Görlitz.

Componentware und Frameworks verstehen und entwickeln

Date de parution :

Ouvrage de 192 p.

17x24.4 cm

Sous réserve de disponibilité chez l'éditeur.

49,29 €

Ajouter au panier