Simulierte Landschaften in der Postmoderne, 1. Aufl. 2017 Reflexionen und Befunde zu Disneyland, Wolfersheim und GTA V Coll. RaumFragen: Stadt – Region – Landschaft
Dominique Fontaine befasst sich vor dem Hintergrund postmoderner Raumverständnisse mit Landschaft und deren Simulation. Sie untersucht die motivationalen Hintergründe, vor denen Landschaft gestaltet wird, und geht der Frage nach, welchen sozialen Parametern die Gestaltungsprinzipien unterliegen, die Landschaft einzigartig und vertraut machen. Die Autorin zeigt, dass simulierte Landschaften in der Postmoderne mit ihrer Anerkennung von pluralen Denk- und Deutungsmustern ästhetische und atmosphärische Belange neu interpretieren: Disneyland fungiert hierbei als Beispiel für angeeignete physische Landschaft, das saarländische Wolfersheim spiegelt die Simulation eines historischen Zustands und GTA V repräsentiert die virtuelle Landschaft.
Der Paradigmenwechsel Moderne – Postmoderne: Die Geschichte einer Antithese?.- Raum und Landschaft: Konzeptionen und Wahrnehmungsmuster.- Landschaft als soziales Konstrukt und Medium sozialer Distinktion.- Wissenschaftstheorie und Nutzen empirischer Sozialforschung.- Disneyland – gelebte Hyperrealität.- Wolfersheim – historische Baukultur als simulierte Realität.- GTA V – virtuelle Freiheitsliebe par excellence?!.
Dominique Fontaine absolvierte ein bilinguales Lehramtsstudium an der Université de Lorraine und der Universität des Saarlandes und ist Lehrerin im saarländischen Gymnasialdienst.
Sozialwissenschaftliche Studie
Includes supplementary material: sn.pub/extras
Date de parution : 11-2016
Ouvrage de 270 p.
14.8x21 cm