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Jeu vidéo et adolescence Coll. PUL

Langue : Français

Rédacteurs en Chef : Berry Vincent, Andlauer Leticia

Couverture de l’ouvrage Jeu vidéo et adolescence
En quelques décennies, le jeu vidéo est devenu l’une des pratiques culturelles les plus prisées des adolescents. Sources de problèmes et d’inquiétudes pour les uns, simple loisir pour les autres, les pratiques vidéoludiques sont souvent l’objet de critiques et la cible de nombreux stéréotypes, malgré leur grande popularité. À partir d’enquêtes de terrain, cet ouvrage propose de déconstruire les présupposés sur le jeu vidéo afin de mieux comprendre sa relation avec ces adeptes singuliers que sont les adolescents et, depuis plusieurs années déjà, les adolescentes. De leur rôle dans la construction identitaire de jeunes joueurs aux représentations de l’adolescence dans les scénarios qu’ils proposent, les jeux vidéo révèlent alors leur complexité à la lumière des regards sociologiques et anthropologiques.
Vincent Berry est maître de conférences à l’université de Paris 13, au sein du laboratoire EXPERICE.
Leticia Andlauer est doctorante en sciences de l’information et de la communication à l’université de Lille, au sein du laboratoire GERiiCO.

Date de parution :

Ouvrage de 200 p.

12.9x19.8 cm

Disponible chez l'éditeur (délai d'approvisionnement : 5 jours).

24,00 €

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Thème de Jeu vidéo et adolescence :