Pratiquer les cyberpsychothérapies - Jeux vidéo. Réalité virtuelle. Robots. - Jeux vidéo - Réalité virtuelle - Robots Coll. Psychothérapies
Langue : Français
Auteurs : Tisseron Serge, Tordo Frédéric
Avec les contributions de : R. Baddoura, A. Bioy, S. Bouchard, T. Chaltiel, C. Dolbeau-Bandin, O. Duris, L. Epivent, P.-H. Garnier, M.-E. Guillet-Nicaisse, S. Hammami, M. Haza-Pery, C. Labossière, V. Le Corre, K. Le Naour, M. Lognoul, J. Nasello, M. Pino, P. Piolino, A. Pitteri, C. Prieu, N. Richard, A.-S. Rigaud, A. Saint-Jevin.
Comment soigner les troubles psychiques avec la réalité virtuelle, les jeux vidéo et les robots ?
Des psychologues, psychiatres et médecins parmi les meilleurs spécialistes des principaux courants de psychothérapies, aussi bien individuelles que groupales, répondent ici à cette question.
Chacun d’entre eux aborde la mise en place du cadre et du dispositif, la technique utilisée, les questions éthiques et les dynamiques d’alliances thérapeutiques ou de transferts. Des exemples concrets et des vignettes cliniques éclairent les pratiques thérapeutiques exposées. Chacun des 24 chapitres se termine par un court texte « à retenir ».
Cet ouvrage s’adresse au praticien et à l’étudiant désireux d’approfondir leur compréhension de ces nouvelles formes de psychothérapies appelées à prendre une place essentielle dans les années qui viennent.
En trois temps, il aborde :
• Comment soigner avec les jeux vidéo : processus psychiques, relations d’attachement et traitement des traumatismes ; utilisation des serious games.
• Comment soigner avec la réalité virtuelle : en hypnothérapie, en méditation et préparation mentale ; en thérapie psychodynamique, en neuropsychologie et thérapie cognitive et comportementale ; dans le traitement des troubles anxieux, des dépendances et de la schizophrénie ; enjeux éthiques.
• Comment soigner avec les robots : en clinique des troubles du spectre autistique, en psychothérapies des personnes âgées ; processus psychiques à l’oeuvre ; enjeux éthiques.
Comment soigner les troubles psychiques avec la réalité virtuelle, les jeux vidéo et les robots ?
Des psychologues, psychiatres et médecins parmi les meilleurs spécialistes des principaux courants de psychothérapies, aussi bien individuelles que groupales, répondent ici à cette question.
Chacun d’entre eux aborde la mise en place du cadre et du dispositif, la technique utilisée, les questions éthiques et les dynamiques d’alliances thérapeutiques ou de transferts. Des exemples concrets et des vignettes cliniques éclairent les pratiques thérapeutiques exposées. Chacun des 24 chapitres se termine par un court texte « à retenir ».
Cet ouvrage s’adresse au praticien et à l’étudiant désireux d’approfondir leur compréhension de ces nouvelles formes de psychothérapies appelées à prendre une place essentielle dans les années qui viennent.
En trois temps, il aborde :
• Comment soigner avec les jeux vidéo : processus psychiques, relations d’attachement et traitement des traumatismes ; utilisation des serious games.
• Comment soigner avec la réalité virtuelle : en hypnothérapie, en méditation et préparation mentale ; en thérapie psychodynamique, en neuropsychologie et thérapie cognitive et comportementale ; dans le traitement des troubles anxieux, des dépendances et de la schizophrénie ; enjeux éthiques.
• Comment soigner avec les robots : en clinique des troubles du spectre autistique, en psychothérapies des personnes âgées ; processus psychiques à l’oeuvre ; enjeux éthiques.
Première partie - Soigner avec les jeux vidéo
Deuxième partie - Soigner avec la réalité virtuelle
Troisième partie - Soigner avec les robots
Deuxième partie - Soigner avec la réalité virtuelle
Troisième partie - Soigner avec les robots
Psychiatre, docteur HDR en psychologie, chercheur associé à l’université de Paris, Serge Tisseronétudie les secrets familiaux liés aux traumatismes et les liens que nous entretenons avec les images et les objets technologiques.
Psychologue clinicien, docteur en psychologie clinique, chercheur à l'Université de Paris, fondateur et responsable pédagogique du Diplôme Universitaire de Cyberpsychologie (Université de Paris), co-fondateur de l'Institut pour l'Etude des Relations Homme-Robots (IERHR), co-fondateur de l'École Française de Cyberpsychologie et Cyberpsychologie Clinique (EF3C).
Date de parution : 03-2022
Ouvrage de 288 p.
17x24 cm
Thème de Pratiquer les cyberpsychothérapies - Jeux vidéo... :
Mots-clés :
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