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Le traité de la réalité virtuelle - Volume 2 (3° Éd.) L'interfaçage, l'immersion et l'interaction en environnement virtuel Coll. Mathématiques et informatique

Langue : Français

Auteurs :

Couverture de l’ouvrage Le traité de la réalité virtuelle - Volume 2
Cet ouvrage (en 4 volumes) constitue la troisième édition étendue et mise à jour des précédents traités de la réalité virtuelle parus en 2000 et 2003. Ce volume « L'interfaçage, l'immersion et l'interaction en environnement virtuel » présente la problématique de l'interfaçage de l'homme à un monde virtuel, aussi bien sous les aspects matériels, logiciels qu'ergonomiques. Les technologies de la plupart des dispositifs des interfaces motrices, sensorielles et sensori-motrices sont décrites en ex-pliquant les principes, les caractéristiques techniques et les limites des dispositifs. Une analyse détaillée des techniques d'immersion, d'interaction est exposée, permettant de comprendre que l'interfaçage ne se résume pas à un dispositif, mais est réalisé par un ensemble de concepts cognitifs et de techniques matérielles et logicielles. L'ergonomie de l'interfaçage est abordée pour permettre à tout concepteur d'application d'avoir une démarche rigoureuse, fondée sur des principes et des méthodes qui ont fait leur preuve.

Sabine Coquillart, directrice de recherche INRIA, est responsable de l'équipe de recherche i3D de l'INRIA.


Jean-Marie Burkhardt, est maître de conférences au laboratoire d'Ergonomie Informatique de l'Université Paris 5 et chercheur associé de l'équipe EIFFEL de l'INRIA.


Guillaume Moreau, maître de conférences à Centrale Nantes, est chercheur au laboratoire CNRS CERMA de Nantes. Ses travaux de recherche portent sur l'étude des ambiances architecturales et urbaines.


Philippe Fuchs, professeur de l'École des mines de Paris, dirige des recherches sur les aspects théoriques et techniques de l'interfaçage en environnements virtuels.


Date de parution :

Ouvrage de 554 p.

15.8x24 cm

Sous réserve de disponibilité chez l'éditeur.

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