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Dungeons and Desktops (2nd Ed.) The History of Computer Role-Playing Games 2e

Langue : Anglais

Auteurs :

Couverture de l’ouvrage Dungeons and Desktops

Computer role-playing games (CRPGs) are a special genre of computer games that bring the tabletop role-playing experience of games such as Dungeons & Dragons to the computer screen. Thisnew edition inlcudes two new chapters: The Modern Age, and a chapter on Indies and Mobile CRPGs. The new modern age chapter will cover, among other topics, Kickstarter/FIG crowdfunded projects such as Torment: Tides of Numenera and Pillars of Eternity. It'll also bring the book up to date with major games such as Dragon Age, Witcher, Skyrim. Expanded info in first chapter about educational potential of CRPGs. Color figures will be introduced for the first time.

Chapter 1 An Introduction to Computer Role-Playing Games

Chapter 2 Origins

Chapter 3 the Dark Age

Chapter 4 The Bronze Age

Chapter 5 The Silver Age

Chapter 6 The Birth of the Golden Age

Chapter 7 SSI’s Golden Age

Chapter 8 Origin’s Golden Age

Chapter 9 The Golden Age of Sir-Tech, New World Computing, and Sierra

Chapter 10 Early Japanese Role-Playing Games

Chapter 11 Dungeon Master and the Rise of Real-Time 3D

Chapter 12 Other Games of the Golden Age

Chapter 13 The Epic Fails

Chapter 14 The Platinum Age

Chapter 15 Diablo and the Rise of Action RPGs

Chapter 16 Fallout and Baldur_s Gate

Chapter 17 Other Treasures of the Platinum Age

Chapter 18 The Birth of the Modern Age

Chapter 19 Modern JRPGs

Chapter 20 The Rise of the MMORPG

Chapter 21 The Late Modern Age

Chapter 22 The Renaissance, Kickstarted

Chapter 23 The Road Ever Ventures Forth

Chapter 24 Surprise Encounter

Date de parution :

15.6x23.5 cm

Disponible chez l'éditeur (délai d'approvisionnement : 13 jours).

161,07 €

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Date de parution :

15.6x23.5 cm

Disponible chez l'éditeur (délai d'approvisionnement : 13 jours).

66,70 €

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Thème de Dungeons and Desktops :

Mots-clés :

games, history, Role playing

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