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Pascal mit der Turtle, 1986 Einführung in die Anwendung von UCSD-Pascal Coll. Programmieren von Mikrocomputern, Vol. 23

Langue : Allemand

Auteur :

Couverture de l’ouvrage Pascal mit der Turtle
1 Der Einstieg in das Trainingsbuch.- 1.1 Grundsätzliches zum Trainingsbuch.- 1.2 Das Apple Pascal Betriebssystem kurzgefaßt.- 1.3 E(DITOR.- 1.4 F(ILER.- 1.5 Ein erstes Programm mit X(ecute starten.- 1.6 Starten von Programmen mit R(un.- 1.7 E(ditor zum Erstellen von Programmen einsetzen.- 1.8 Zusammenfassende Darstellung.- 2 Aufbau einfacher Programme.- 2.1 Grundgedanken zum Programmieren.- 2.2 Vergleich von Programmiersprachen und deren Abwandlungen.- 2.3 Grundgedanken zum Aufbau von Pascal-Programmen.- 2.4 Programmkopf und Programmblock.- 2.4.1 Programmkopf.- 2.4.2 Programmblock.- 2.4.3 Abschließender Punkt.- 2.4.4 Ein einfaches Programm.- 2.5 Erste Programmieraufgabe mit Standard-Routinen.- 2.6 Einige ‚turtle‘ -Anweisungen erläutert.- 2.7 Einfache Programme mit eingebauten Ausgabe-Anweisungen.- 2.8 Weitere Routinen der UNIT TURTLEGRAPHICS nutzen.- 2.9 Zusammenfassende Darstellung.- 2.9.1 Routinen der Programm-Bibliothek.- 2.9.2 Eingebaute Standard-Routinen.- 2.9.3 Bemerkungen zu Syntaxdiagrammen.- 3 Programme über das Blockkonzept strukturieren.- 3.1 Prozedur, allgemein betrachtet.- 3.2 Prozeduren ohne Parameterliste.- 3.3 Prozedur mit Parameterliste.- 3.4 Prozedur und Stringverarbeitung.- 3.5 Zusammenfassende Darstellung.- 3.5.1 Prozeduren als Gestaltungsmittel.- 3.5.2 Parameter zum Informationsaustausch.- 4 Einfache benutzerdefinierte Anweisungen.- 4.1 Wertzuweisungs-Anweisung.- 4.2 Variable.- 4.2.1 Variable, allgemein betrachtet.- 4.2.2 Variablendeklaration.- 4.3 Standard-Datentypen.- 4.3.1 INTEGER für ganze Zahlen.- 4.3.2 REAL für Dezimalzahlen in Gleitkomma-Darstellung.- 4.3.3 CHAR für alphanumerische Zeichen.- 4.3.4 BOOLEAN für BOOLEsche Wahrheitswerte.- 4.3.5 STRING für Zeichenketten.- 4.4 Variable im Programm.- 4.5 Benutzerdefinierte Datentypen.- 4.5.1 Die explizite Typendefinition (TYPE).- 4.5.2 Die implizite Typendefinition (CONST).- 4.6 Funktionen.- 4.6.1 Benutzerdefinierte Funktionen.- 4.6.2 Standardfunktionen.- 4.7 Ausdruck.- 4.7.1 Arithmetischer Ausdruck.- 4.7.2 Vergleichsausdrücke, logische Ausdrücke.- 4.7.3 Ausdrücke mit Standardfunktionen.- 4.8 Die READ-Anweisung.- 4.9 Zusammenfassende Darstellung.- 5 Strukturierte Anweisungen.- 5.1 Die Entwicklung von Programmen.- 5.1.1 Definieren des Problems.- 5.1.2 Analysieren des Problems.- 5.1.3 Entwerfen der Programmstruktur.- 5.1.4 Umsetzen in die Programmiersprache (Codieren).- 5.1.5 Testen von Programmen.- 5.2 Strukturelemente.- 5.2.1 Grafische Darstellungsmittel.- 5.2.2 Die Bedeutung der Strukturelemente.- 5.3 Anweisungsfolge.- 5.4 Entscheidungsanweisungen.- 5.4.1 IF-Anweisung.- 5.4.2 GOTO-Anweisung.- 5.4.3 CASE-Anweisung.- 5.5 Wiederholungsanweisungen.- 5.5.2 REPEAT-Anweisung.- 5.5.3 FOR-Anweisung.- 5.6 Ein zusammenhängendes Beispiel.- 5.7 Zusammenfassende Darstellung.- 5.7.1 Programmentwicklung.- 5.7.2 Grafische Darstellungsmittel.- 5.7.3 Steuerkonstrukte der Programmiersprache Pascal.- 6 Zeichenketten, Stringverarbeitung.- 6.1 Der Datentyp STRING.- 6.2 Standardroutinen zur Textverarbeitung.- 6.2.1 Standardfunktionen.- 6.2.2 Standardprozeduren.- 6.3 Zusammenfassende Darstellung.- A1 Programm-Beispiele.- A2 Betriebssystem.- A3 Programm-Bibliothek.- A4 Standard-Routinen des Apple Pascal.- Sachwortverzeichnis.

Ouvrage de 147 p.

17x24.4 cm

Sous réserve de disponibilité chez l'éditeur.

54,22 €

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