Ziel und Aufbau des Buches.- Begriffe und Grundprinzipien der Animation.- 2.1 Begriffsklärung.- 2.2 Animationskomponenten.- 2.3 Erstellung einer Animation.- 2.3.1 Konzeption.- 2.3.2 Erzeugung der Animation.- 2.4 Aufgezeichnete Animation und Echtzeit-Animation.- 2.5 Animationsmethoden.- 2.6 Literatur.- Theoretische Grundlagen der Gestaltung von Animationen und praktische Beispiele.- 3.1 Einführung.- 3.2 Grundlagen der menschlichen Wahrnehmung.- 3.2.1 Wahrnehmungstheorien.- 3.2.2 Konsequenzen für die Gestaltung von Animationen.- 3.3 Animation der Leinetal-Überflutung des Jahres 1981.- 3.3.1 Zielsetzung und Zielgruppe.- 3.3.2 Inhaltliche Gestaltung.- 3.3.3 Graphische und akustische Gestaltung.- 3.4 Animation von Verkehrs strömen im Gro?raum Hannover.- 3.4.1 Konzeption einer Animation der täglichen Verkehrsbelastung.- 3.4.2 Entwürfe für die kinematographische Darstellung von Verkehrsbelastungswerten.- 3.4.3 Interaktivität von kartographischen Animationen.- 3.5 Diskussion.- 3.6 Literatur.- Multimedia- und Virtual-Reality-Techniken für die wissenschaftliche Visualisierung.- 4.1 Allgemeine Grundlagen.- 4.1.1 Motivation.- 4.1.2 Ziel und Zweck.- 4.2 Graphik- und Visualisierungssysteme.- 4.2.1 Modell.- 4.2.2 Systemplattfonnen.- 4.2.3 Leistungsanforderungen an Rendering und Datentransport.- 4.2.4 Qualität der Präsentation.- 4.3 Technische Lösungen im RRZN.- 4.3.1 Allgemeines Konzept.- 4.3.2 Automatisierte Videoproduktion.- 4.4 Gestaltungshinweise.- 4.5 Literatur.- Objektorientierte kartographische Visualisierung.- 5.1 Einführung.- 5.2 Grundlagen der objektorientierten Visualisierung.- 5.2.1 Architektur eines interaktiven Visualisierungssystems.- 5.2.2 Konzepte für Rendering-Schichten.- 5.2.3 Konzepte für Modellierungsschichten.- 5.2.4 3D-Widgets als Visualisierungskomponenten.- 5.3 Visualisierungskomponenten für Karten.- 5.3.1 Software-Architektur.- 5.3.2 Modellierung der kartographischen Darstellung digitaler Geländemodelle.- 5.3.3 Komponenten zur Navigation, Orientierung und Exploration.- 5.4 Implementierung des kartographischen Visualisierungssystems.- 5.5 Bewertung der vorgestellten Konzepte.- 5.6 Literatur.- Interaktive und animierte 3D-Szenen in VRML.- 6.1 Interaktive Visualisierung von Geodaten.- 6.2 Der Ursprung von VRML.- 6.3 Interaktive Navigation und dynamische interaktive Objekte.- 6.4 Die Bausteine einer VRML-Datei: Nodes und Shapes.- 6.4.1 Die Kopfzeile.- 6.4.2 Nodes und Shapes.- 6.5 Ausgewählte Nodes für geographische Objekte.- 6.5.1 Oberflächen: Node ElevationGrid.- 6.5.2 Freie 3D-Objekte: Node IndexedFaceSet.- 6.6 Abgestufte Genauigkeit.- 6.7 Animierte Objekte.- 6.8 Interaktion mit dem Benutzer.- 6.9 Integration von JavaScript.- 6.10 Zusammenfassung und Fazit.- 6.11 Weiterführende Quellen und Hinweise.- 6.12 Literaturverzeichnis.- Lingo, eine Skriptsprache für kartographische Animationen und Interaktivität.- 7.1 Einleitung.- 7.2 Notwendige Kompetenzen für die Anwendung von Director.- 7.3 Was ist Lingo?.- 7.3.1 Grundlagen von Lingo.- 7.3.2 Der Skriptaufbau.- 7.3.3 Das Lingo-Konzept.- 7.3.4 Zusammenfassung des Lingo-Konzepts.- 7.4 Fortgeschrittene Lingo-Programmierung.- 7.4.1 Einsatzmöglichkeiten von Lingo in der Kartographie.- 7.4.2 Sensitive Signaturen mit Hyperlink.- 7.4.3 Animierte und interaktive Balkendiagramme.- 7.4.4 Bitmap-Überblendung steuern.- 7.5 Lingo versus Drehbuch.- 7.6 Zukunft.- 7.7 Director-spezifische Begriffe.- 7.8 Literatur.- Animationen für das Internet/World Wide Web.- 8.1 Animierte Karten im Internet.- 8.2 Animierte GIF-Dateien.- 8.3 Rasterbasierte Java-Applets und Java-Scripts.- 8.4 Vektororientierte und hybride Java-Applets, ActiveX.- 8.5 Plugins und Viewer für Animationen.- 8.6 Welche Technik für welche Art der kartographischen Animation?.- 8.7 Zusammenfassung und Ausblick.- 8.8 Literatur.- Software für die Erstellung von kartographischen Animationen.- 9.1 Kategorien der Software.- 9.2 Kriterien für die Auswahl der Programme.- 9.3 Allgemein verwendbare Programme.- 9.3.1 Programme für Kartographie und Bilderzeugung.- 9.3.2 Umwandlung in Rasterbilder, Formatkonvertierung.- 9.3.3 Erstellung der Animationssequenz.- 9.3.4 Betrachter (Viewer).- 9.3.5 Konvertierung auf analoges Videoband.- 9.4 Integrierte Animationssoftware.- 9.4.1 3D- und 2D-Highend-Animationsoftware.- 9.4.2 3D-Software der mittleren und unteren Leistungskategorie.- 9.4.3 2D-Software der mittleren und unteren Leistungskategorie.- 9.4.4 Animationssoftware für das Internet.- 9.4.5 Virtuelle Landschaften und Geländeüberflüge.- 9.4.6 Übersicht.- 9.5 Literatur.- Animationen im interaktiven Atlas der Schweiz.- 10.1 Motivation, Verwendung und Zielgruppe.- 10.2 Konzeption und Gestaltung.- 10.2.1 Sequentiell-passive Animationen: Hangrutschung.- 10.2.2 Interaktive 2D-Animationen: Bevölkerungsstand und Bevölkerungsveränderung.- 10.2.3 Interaktive 3D-Animationen: Flugsimulationen.- 10.3 Technische Realisierung.- 10.3.1 Sequentiell-passive Animationen: Hangrutschung.- 10.3.2 Interaktive 2D-Animationen: Bevölkerungsstand und Bevölkerungsveränderung.- 10.3.3 Interaktive 3D-Animationen: Flugsimulationen.- 10.4 Kritische Bewertung und Ausblick.- 10.5 Literatur.- Animation meteorologischer Daten für Massenmedien.- 11.1 Das Programmsystem TriVis.- 11.2 Motivation für die Entwicklung von TriVis.- 11.3 Konzeption.- 11.4 Realisierung.- 11.4.1 Die Geländedatenbank.- 11.4.2 Geländedaten und Oberflächentexturen.- 11.4.3 LOD-Techniken für Geländegeometrien.- 11.4.4 LOD-Techniken für Oberflächentexturen.- 11.4.5 Die meteorologischen Daten.- 11.4.6 Wolken.- 11.4.7 Niederschläge und Gewitter.- 11.4.8 Winddaten.- 11.4.9 Reduktion der Polygonkomplexität.- 11.5 Routinemä?iger Einsatz.- 11.5.1 Produktions szenarien.- 11.5.2 Produktionsaspekte.- 11.5.3 Skalierbarkeit.- 11.5.4 Produktions- und Einsatzbereiche.- 11.6 Bewertung und Ausblick.- 11.7 Literatur.- Animationen zur Ozonbelastung in Österreich und zum Pannonischen Ozonprojekt.- 12.1 Motivation und Zielgruppe.- 12.2 Konzeption und Umsetzung.- 12.2.1 Allgemeines zur Videoumsetzung.- 12.2.2 Grundsätzliches.- 12.2.3 Zur kartographischen Animation.- 12.2.4 Darstellungsprinzipien.- 12.3 Drehbuchkonzeption.- 12.3.1 Ozonbelastung in Österreich.- 12.3.2 Pannonisches Ozonprojekt (POP).- 12.4 Technische Umsetzung der bei den Videoprojekte.- 12.4.1 Produktionsumgebung.- 12.4.2 Vom Einzelbild zum Video.- 12.5 Resumee.- 12.6 Literatur.- Animation von Satellitendaten.- 13.1 Einführung.- 13.2 Erstellung einer Animation aus Satellitendaten.- 13.3 Beispiele für Animationen.- 13.3.1 Animation der Wolkendynamik zur polaren Jahreszeit.- 13.3.2 Animation der Ozondynamik über der Antarktis.- 13.4 Zusammenfassung.- 13.5 Literatur.- Animationen zur Visualisierung raumbezogener Algorithmen.- 14.1 Wissenschaftliche Visualisierung.- 14.2 Kartographische Lupen.- 14.3 Kartographische Anamorphosen.- 14.4 Pyknophylaktische Interpolation.- 14.5 Technische Realisierung.- 14.6 Literatur.- Animationen für dialektgeographische Untersuchungen.- 15.1 Dialektgeographie und Dialektometrie.- 15.2 Kartenflug.- 15.2.1 Thema, Konzeption.- 15.2.2 Technische Realisierung.- 15.2.3 Bewertung.- 15.3 Dynamische Bildtypologie.- 15.3.1 Thema, Konzeption.- 15.3.2 Technische Realisierung.- 15.3.3 Bewertung.- 15.4 Rahmenbedingungen, Erfahrungen.- 15.5 Literatur.- Perspektiven für die kartographische Animation.- 16.1 Hardware.- 16.2 Software.- 16.3 Personelle Ressourcen.- 16.4 Theoriebedarf für Multimedia-Kartographie.- 16.5 Literatur.- Anschriften der Autoren.